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D&D - Character Design


PT- BR
O seguinte projeto foi desenvolvido durante a disciplina de "Ilustração e Mídias Digitais", ofertada no curso de Design da Universidade Federal do Espírito Santo, com a orientação da Profa. Dr. Priscilla Maria Cardoso Garone.
Como objetivo neste trabalho, foi necessário criar e ilustrar uma clériga de guerra humana, afiliada a religião da Chama Prateada, do universo de Dungeons & Dragons (D&D). Na prancha de concept deveria conter vistas da maça e do escudo que a personagem carrega, assim como vistas da figura humana. E foi necessário, ainda, desenvolver uma ilustração de personagem ou splash art, contendo sua arma.

EN
The following project was developed during the subject "illustration and digital media", offered in the Design course at the Federal University of Espírito Santo, under the guidance of Prof. Dr. Priscilla Maria Cardoso Garone.
The aim of this work was to create and illustrate a woman human war cleric affiliated with the religion of the Silver Flame from the Dungeons & Dragons (D&D) universe. The concept board had to contain views of the mace and shield that the character carries, as well as views of the human figure. It was also necessary to develop a character illustration or splash art featuring her weapon.

Armor studies, with the correct adjusted human body proportion on the left.

Accessories studies


Appearance studies.


Character design board.


Character splash art.

PT - BR
Neste projeto enfrentei diversos desafios para atingir bons resultados. Foi necessário realizar variadas pesquisas sobre o universo de D&D, para assim gerar representações fiéis. Também considerei essencial a realização estudos sobre anatomia e proporção humana, assim como objetos de diferentes materiais e como se comportam, na presença de luz ou de movimento. Com isso, foi possível gerar alternativas mais ricas em detalhes.

EN
In this project I faced several challenges in order to achieve good results. I had to do a variety of researches into the D&D universe in order to create faithful representations. I also considered it essential to study human anatomy and proportion, as well as objects made of different materials and how they behave in the presence of light or movement. This made it possible to generate alternatives that were richer in detail.

D&D - Character Design
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